martes, 22 de febrero de 2011

Conceptos basicos de multimedia

1. ¿Que es multimedia?

El termino multimedia se aplica al uso simultaneo de varios tipos de contenidos, como el audio, el vídeo, el texto y las imágenes.
Por extensión, también se consideran multimedia los dispositivos que producen y almacenan estos contenidos, aunque su denominación exacta sería la de dispositivos multimedia.


  • Mantienen la atención y el interés del usuario gracias a la combinación de contenidos y a su presentación.
  • Pemiten la interacción del usuario con los contenidos, lo cual le da la posibilidad de personalizar el método de consulta.
  • Material multimedia lineal: La ejecución de los contenidos es fija, sin que el usuario tenga posibilidad de interactuar con ellos.

2. Dispositivos Multimedia

El sonido puede ser tanto analógico como digital, siendo el digital de mayor calidad. El de sonido depende de las prestaciones del dispositivo y del software para procesarlo.

Tarjeta de sonido
Esta tarjeta va instalada en el ordenador y se utiliza tanto para generar una señal de audio a través del equipo como para recibirla de otro dispositivo.

Tarjeta gráfica
Esta tarjeta va instalada en el ordenador y se encarga de procesar  la información gráfica, principalmente de salida. Aunque suele integrarse en la placa base, los requerimientos gráficos de muchas aplicaciones hacen necesario instalar una tarjeta independiente que puede llegar a ser el componente mas caro del equipo.
Algunos modelos de ordenador admiten tener instalada más de una tarjeta gráfica para trabajar conjuntamente. Para esto es necesario que tanto la placa base como las tarjetas lo soporten.

Monitor
El monitor va conectado a la tarjeta gráfica y se utiliza para mostrar al usuario información a través de él.
Los monitores pueden ser analógicos o digitales.
Pueden ser de diversas tecnologías: CRT, LCD, TFT, LED.

Escáner
El escáner se utiliza para digitalizar información que está disponible impresa en papel (imágenes, texto, etc.). La conexión al equipo suele ser por USB

Cámara digital
La cámara digital es uno de los dispositivos multimedia más utilizados en todo el mundo. Permite almacener las fotografías en una memoria interna (usualmente una tarjeta). Algunos modelos ofrecen la edición e impresión de las fotografías directamente desde la cámara.

Tarjeta capturadora de vídeo
 Esta tarjeta envía al equipo una señal externa de vídeo

miércoles, 16 de febrero de 2011

Periféricos de entrada

En el tema 7 del libro de componentes, hemos visto distintos periféricos de entrada, que son los dispositivos que, conectados al ordenador, permiten introducir información desde el exterior a la memoria de la máquina, para posteriormente ser tratada o almacenada.

Los periféricos que hemos visto son:


1. TECLADO
El teclado es el periférico de entrada que se utiliza para introducir datos o dar ordenes al equipo.
La conexión ha llegado a ser muy especifica, pero en la actualidad el teclado puede conectarse al equipo mediante tres tipos de puerto:
  •  PS/2 (si tiene color, es morado)
  • USB
  • Bluetooth o WIFI (si es inalámbrico)
La distribución de las teclas en el teclado es más o menos uniforme. El teclado más comun se llama QWERTY y está inspirado en la posición de las teclas de una maquina de escribir.
El teclado tiene alrededor de 104 teclas. Los teclados de sobremesa,por ejemplo,pueden tener un número mayor, y en los equipos portátiles, además de ser más pequeñas, hay menos: unas 90.

PARTES DEL TECLADO
  • teclas alfanuméricas: son las correspondientes alas teclas del alfabeto, los números, los caracteres especiales y algunas otras teclas de función especial como [ESPACIO] o [INTRO]
  • teclas numéricas: son las correspondientes a los números y las teclas de operaciones más frecuentes. El teclado numérico tiene apariencia de calculadora y se va pulsando la tecla [BLOQNUM]
  • Teclas de movimiento del cursor: son las teclas de dirección del cursor
  • Teclas multimedia: son las teclas que se utilizan como atajos para realizar determinadas funciones.
  • Teclas de propósito especial: estas teclas realizan funciones especiales en el manejo del equipo, como capturar una pantalla, bloquear el cursor, etc. La tecla [ESC]
  • Teclas de función:  son entre 10 y 12 teclas. Cada aplicación les asigna una función diferente a estas teclas, aunque en la practica casi todas las aplicaciones hacen el mismo uso.
2.RATÓN


El ratón es un periférico de entrada que se emplea especialmente para mover el cursor por la pantalla.
los primeros ratones tenían su propia conexión. Hoy en día se conecta al equipo mediante tres tipos de puerto:
  • PS/2 (si tienecolor, verde)
  • USB
  • Bluetooth o WIFI (si es inalambrico)
El ratón para un equipo de sobremesa puede ser también utilizado en un equipo portátil. De echo, pude utilizarse de forma simultanea.

Ratón de Bola
Ha sido el modelo más utilizado.

Ratón Óptico
en la actualidad es el modelo más común

El ratón óptico puede funcionar sobre superficies lisas. sin embargo sobre superficies brillantes o de cristal puede tener un comportamiento extraño o incluso no funcionar.
Su tamaño es variables, pero lo normal es que mida como la palma de la mano. De echo, los ratones actuales son bastante ergonómicos, es decir, son cómodos y se adaptan muy bien  ala postura de la mano.
Los ratones poseen una rueda que se utiliza para deslizarse por la pantalla de forma vertical.


Ratón de un equipo portátil

Touchpad

Consiste en una superficie táctil rectangular bajo la cual se sitúa un complejo circuito que, basando en el efecto plasma eléctrico, es capaz de inprentar nuestro movimiento sobre la superficie y traducirlo al movimiento del puntero.

Trackball

Tiene el mismo fundamento que el ratón de bola. Lo utilizan principalmente los diseñadores de graficos.

Joystick

Muy popularizado por utilizarse con videojuegos, sin embargo su uso es muy diverso, llegando incluso a emplearse para el manejo de maquinaria pesada.

Tableta gráfica

Utiliza prácticamente los mismos principios que touchpad. Se acompaña de un ratón y un lápiz especial, llamado estile.

3.ESCANER


El escáner es un periférico de entrada utilizando para convertir información en formato inpreso (una foto, un dibujo...) en formato digital, de manera que pueda tratarse con el ordenador. Mediante el puerto USB.

martes, 1 de febrero de 2011

instalación de una tarjeta de red PCI inlambrica

Si un ordenador lo tenemos aíslado y no tenemos posibilidades de hacer llegar un cable UTP para conectarlo a una red cableada normal, tenemos la posibilidad de engancharlo a la red de forma inalámbrica, conectandole una tarjeta PCI dentro de la placa base.

Para ello, abrimos la torre del ordenador y en una ranura PCI libre insertamos nuestra tarjeta inalámbrica, enroscado por la parte trasera  de la torre la antena y atornillamos  la tarjeta a la carcasa. Posteriormente, y una vez cerrada la caja, cogemos el cd de instalación de los drivers y lo instalamos en nuestro sistema Windows XP. Esto hace a través de un asistente  donde se nos pide elegir el modelo de tarjeta en un menú gráfico. Ese modelo lo tenemos en la caja del embalaje de la tarjeta, con lo que basta con buscarlo y elegirlo en el menú.

Una vez instalado los drivers, la tarjeta inalámbrica formará parte del equipo y será un dispositivo listo para usarse. Lo que nos falta será configurarla para que entre en Internet.

Un elemento indispensable que tenemos que tener es el punto de acceso inalámbrico que deberá estar conectado al switch o al router mediante un cable UPT de red, y que tendrá una antena que es la que se comunicará con la antena de nuestra tarjeta PCI.

Volviendo al tema de la configuración de la tarjeta inalámbrica, y ya dentro de Windows, habrá que hacer lo siguiente:

1. Pinchar con el botón derecho del ratón sobre el icono Mis Sitios de Red en el escritorio o en el menú de Inicio de Windows.

2. Hacer clic con el botón derecho del ratón sobre el icono de Conexiones de red inalámbrica y elegir propiedades.

3. Hacer doble clic en el protocolo TCP/IP y dar la siguiente dirección IP:


4. Con esto, ya debe funcionar la red e Internet.

El esquema de la red quedaría de la siguiente forma:


Cambiar el menu de inicio grub para que entre en Windows directamente

Cuando tenemos Windows y Linex instalado en un mismo ordenador, se instala j8unto con el sistema Linex un programita que se llama grub y que permite elegir el inicio de sesión, qué sistema operativo vamos a ejecutar. Este programa se graba en el sector O del disco duro.

La instalación por defecto hace la opción por defecto sea Linex, quedando el sistema Windows relegado mas abajo en el menú.

Si queremos cambiarlo, bastaría con hacer los siguientes pasos:
1. Entrar en Linex con cuenta de administrador.
2. Abrir un terminal de root.
3. Aparecerá el símbolo de root. (la famosa #)
4. En la línea de terminal hay que escribir:
        a. cd /boot/grub
        b. nano grub.cfg

El archivo grub.cfg contiene las opciones de arranque del sistema y la configuración del programa grub, de manera que cambiando estas opciones, el grub se va a comportar de forma diferente. Como nuestro objetivo es que entre por Windows en lugar de por linex, hay que modificar la línea que se pone SET DEFAULT="0" y cambiar por SET DEFAULT="3".


5. Ahora pulsamos Ctrl + X (Control X) para salir y guardar. Cuando nos pregunte si deseamos guardar los cambios, le decimos que SI y aparecerá de nuevo él símbolo del terminal del sistema (#)
6. Ahora reiniciamos, tecleando en el terminal "reboot", y ya está.

 Si en lugar de Linex, tenemos ubuntu instalado con posterioridad a Linex, el sistema tendrá el mismo gestor de arranque grub pero instalado por ubuntu, con lo que para modificarlo, tenemos que entrar en ubuntu, arrancar el terminal y teclear:
       1. sudo su
       2. Entrar la contraseña de administrador
       3. cd/boot/grub
       4. nano grub.cfg
       5. Buscar la línea set default="0" y cambiarla por set default="4".
Lo del 4 es debido a que Linex numera las líneas del menú empezando por 0 y ubuntu las numera enpezandoo por 1.